Zajęcia dla młodzieży w wieku 11–16 lat, skoncentrowane na pracy z formą przestrzenną oraz łączeniu działań artystycznych z narzędziami cyfrowymi.
Uczestnicy tworzą projekty w środowisku cyfrowym, wykorzystując programy takie jak Blender, Sculptris czy Tinkercad. Pracują z bryłą, strukturą i kompozycją, realizując własne koncepcje – od idei, poprzez projekt cyfrowy, aż po formę fizyczną.
W ramach zajęć powstają modele realizowane w pełnym procesie – od projektu cyfrowego, poprzez przygotowanie do druku (z wykorzystaniem programów typu slicer), aż po wykonanie wydruków 3D. Tworzone są również projekty graficzne oraz szablony wykorzystywane w działaniach praktycznych, m.in. nadrukach na tkaninach.
Część manualna zajęć opiera się na pracy z długopisem 3D – uczestnicy tworzą formy przestrzenne, eksperymentują z materiałem i rozwijają umiejętność przekładania projektów cyfrowych na obiekty fizyczne.
Zajęcia sprzyjają rozwijaniu kreatywności, samodzielności oraz świadomego korzystania z narzędzi współczesnej kultury wizualnej.
Informacje
- Termin:
Poniedziałki, godz. 17:30–19:00 – zajęcia komputerowe
Czwartki, godz. 17:30–19:00 – zajęcia manualne (długopis 3D) - Prowadząca:
Sylwia Marszałek-Jeneralczyk - Grupa wiekowa:
Młodzież: 11–16 lat - Miejsce zajęć:
SCKM, ul. Wietora 15, sala 85 - Kontakt z prowadzącą:
tel. 732 824 072
8sylwia.marszalek@gmail.com